Difference between revisions of "Создание шаблона протокола"

From Nagradion
Jump to navigation Jump to search
 
Line 1: Line 1:
Переходим в '''настройки турнира''' ⇒ '''регламент и название''' ⇒ '''печатные документы'''.  
Переходим в '''Настройки турнира''' ⇒ '''Название и регламент''' ⇒ '''Печатные документы'''.  


Выбираем '''Перейти к редактированию шаблонов''' ⇒ '''создать новый шаблон'''.
Выбираем '''Перейти к редактированию шаблонов''' ⇒ '''Создать новый шаблон'''.





Latest revision as of 17:30, 14 February 2017

Переходим в Настройки турнираНазвание и регламентПечатные документы.

Выбираем Перейти к редактированию шаблоновСоздать новый шаблон.


Создание шаблона протокола по футболу на примере МРО МРССС

Шпрот14.png

1. Создание шапки протокола

  • Вставляем Таблицу 3х1.
  • Вносим текст шапки протокола в столбец по середине.
  • Для добавления эмблем федерации необходимо, чтобы они были предварительно загружены в интернет. Находим картинку в интернете, копируем ее URL адрес. Переходим в крайние ячейки ⇒ вставить/редактировать изображение ⇒ в Источник вставляем URL. Чтобы картинка соответствовала размеру, вручную редактируем.

Шпрот3.png

2. Номер протокола и название соревнований

  • Вставляем таблицу 7х2, прописываем вручную "протокол" и вставляем переменную {number} - (автоматическое проставление номера в протоколе).
  • Строкой ниже вставляем переменную {tournament.name} - она автоматически проставляет название соревнований, которое указано в настройках турнира. В панели инструментов выбираем "Формат" - ячейка с подчеркиванием (при необходимости).

Шпрот4.png

3. Команды

  • Создаем таблицу 3х2. Вносим переменные. Выбираем в нижней строке "Формат" - подпись к ячейке.

Шпрот5.png

4. Стадион и дата

  • Таблица 6х1. Вносим в таблицу вручную слово "Стадион", далее вставляем переменные. При вставке переменной {stadium.city} - название города прописывается без "г.", для ее отображения необходимо ее прописать вручную перед переменной.

Шпрот6.png

5. Время, освещение, количество зрителей

  • Таблица 9х1. "Начало в", "часов", "минут", "освещение", "количество зрителей" и "чел." - необходимо прописать вручную и вставить нужные переменные после этих слов.

Шпрот7.png

6. Результат матча

  • Таблица 4х4. "Результат матча, первого тайма, дополнительного времени, серии 11-метровых ударов" и "в пользу команды" - прописывается в таблице вручную. В отдельных столбцах - вставка переменных.

Шпрот8.png

7. Судья и помощники

  • Таблица 3х3. Арбитров вносим вручную - переменные копируем и вставляем из помощника "как составить шаблон протокола матча".

Шпрот9.png

8. Резервный судья и инспектор

  • Таблица 3х2. Прописываем вручную "резервный судья" и "инспектор" - вставляем переменные для их отображения из помощника.

Шпрот10.png

9. Футболки и гетры

  • Таблица 3х2. В средний столбец прописываем футболки, ниже гетры. В крайние столбцы вставляем переменные и выбираем формат "ячейка с подчеркиванием".

Шпрот11.png

10. Составы команд, официальные представители, предупреждения, удаления, прочие замечания и травматические случаи

  • Данные переменные вносим из помощника "как составить шаблон протокола матча". Они автоматически заполняются после блокировки и публикации протокола матча арбитром или администратором сайта.

Шпрот12.png

11. Подписи

  • Таблица 3х5. Автоматических переменных нет. Всё заносится вручную.

Шпрот13.png

Дополнительно

  • размеры таблиц могут отличаться от необходимых, т.к. шаблоны протоколов разные у всех;
  • работу в редакторе не обязательно осуществлять через таблицы, но таким образом настроить сложно. Таблица позволяет ровно выстроить данные.
  • При редактировании размеров ячеек, указывать лучше через проценты, например "15%" - размер ячейки.

Переменные, доступные в редакторе

Шпрот1.png

Шпрот2.png